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Ejercicios basico en Inventor – Curso para aprender inventor Basico

Sesión 1 Básicos de Inventor
Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor

Introducción

En esta práctica se aprenderá a usar las herramientas básicas para moverse en el ambiente 3D

Herramientas a Utilizar:

Free Rotate Zoom Pan Look At

Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. Para empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente. En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea necesario.

Práctica – Sketches y Constraints

Introducción

En esta práctica se realizarán un par de sketches. Los sketches son la forma básica en la que se crean las piezas en Inventor. También se revisarán los constraints, que son restricciones geométricas que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la forma deseada.

Herramientas a Utilizar: Project Geometry Line, Tangent Arc, Circle Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical) General Dimension

Práctica – Herramientas de Sketch

En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror, Rectangular Pattern o Circular Pattern.

Tarea – Rueda de Ginebra

En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o “Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de movimiento intermitente.

Para esta tarea será necesario usar los conocimientos aprendidos en la práctica. Para comenzar crea un nuevo archivo Standard (mm).ipt

DESCARGAR:

Opción 1 (directo): Ejercicios básico en Inventor

Autodesk Inventor – Uso de la libreria tubos, mangeras y librerias

CURSO: USO DE LA BIBLIOTECA DEL INVENTOR 2010 PARA el Diseño de Tubos, Tuberías y Mangueras

TEMAS

Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras
Abriendo el Archivo de Ensamblaje
Empezando un Diseño de Conducto de Tubería
Definiendo un Estilo de Tubería
Creando un Enrutamiento de Tubería
Usando la Herramienta de Enrutamiento 3D, Ortogonal
Empezando un Diseño de Manguera Flexible

Opción 1: inventor tuberias

Opción 2: inventor tuberias

Opción 3:[wpfilebase tag=file path='planos-cadcam.com - 4autodesk inventor - Disenando TUBERIAS Y MANGERAS.pdf' /]

Dibujo y fabricación de planchas cilindradas en Autodesk Inventor

Tutorial Autodesk Inventor.
Título: Desarrollo de planchas cilindradas para crear tubos y conos con módulo “Sheet Metal”

1. Creamos una nueva parte tipo Sheet Metal en unidades milimétricas

2. En el modo de sketch dibujamos un círculo desde el centro del plano (X=0; Y=0) y lo acotamos con diámetro igual a 2 pulgadas.

3. Luego dibujamos una línea vertical desde el centro del círculo y le aplicamos una propiedad de “centerline”

4. Acotamos las líneas a 0,5mm y cortamos el segmento interior del círculo con la herramienta “Trim”

5. Para finalizar el sketch transformamos las dos líneas verticales

6. Salimos del modo de sketch y guardamos

7. En el panel de operaciones, definimos el espesor de chapa metálica

8. Para crear el desarrollo de la plancha cilíndrica debemos seleccionar la cara curva de la extrusión

9. Para el caso de planchas cónicas podemos crear el desarrollo cuidando que la construcción del modelo

10. Para acceder a la operación Revolve basta con presionar la tecla “R” y este shortcut nos lleva a la operación de revolución.

11. Finalmente el desarrollo se obtiene de la misma forma que en el ejercicio anterior.

Opción 1: [wpfilebase tag=file path='autodesk-manuales/17-Tutorial Autodesk Inventor-m']