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Ejercicios basico en Inventor – Curso para aprender inventor Basico

Sesión 1 Básicos de Inventor
Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor

Introducción

En esta práctica se aprenderá a usar las herramientas básicas para moverse en el ambiente 3D

Herramientas a Utilizar:

Free Rotate Zoom Pan Look At

Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. Para empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente. En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea necesario.

Práctica – Sketches y Constraints

Introducción

En esta práctica se realizarán un par de sketches. Los sketches son la forma básica en la que se crean las piezas en Inventor. También se revisarán los constraints, que son restricciones geométricas que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la forma deseada.

Herramientas a Utilizar: Project Geometry Line, Tangent Arc, Circle Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical) General Dimension

Práctica – Herramientas de Sketch

En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror, Rectangular Pattern o Circular Pattern.

Tarea – Rueda de Ginebra

En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o “Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de movimiento intermitente.

Para esta tarea será necesario usar los conocimientos aprendidos en la práctica. Para comenzar crea un nuevo archivo Standard (mm).ipt

DESCARGAR:

Opción 1 (directo): Ejercicios básico en Inventor

¿Una bicicleta con ruedas cuadradas?

diseño de ruedas, bicicletas futuristas

En realidad, para que una bicicleta ruede suavemente, sin que nos zarandee arriba y abajo, no es necesario que las ruedas sean circulares. Lo único que hace falta es que los ejes se mantengan a altura constante. Por supuesto, si el suelo es horizontal, eso se consigue con las clásicas ruedas circulares. Pero si el suelo tiene otro perfil, una rueda circular hará que subamos y bajemos siguiendo sus altibajos. De hecho, si esos altibajos se repiten periódicamente, podemos diseñar una rueda a medida, que no será circular, y que hará que circulemos con total suavidad.

O al revés: dada una rueda arbitraria (por ejemplo, cuadrada) podemos diseñar un suelo a medida que hace que ruede suavemente, manteniéndose el eje a altura constante. Eso es lo que hace el triciclo del video, que rueda sobre un suelo cuyo perfil es el de un arco de catenaria invertida, que se repite periódicamente (una catenaria es la forma que adopta una cadena suspendida por sus extremos). Si vamos aumentando el número de lados de la rueda, los arcos son cada vez más cortos, hasta que, cuando el número tiende a infinito (y el polígono se convierte en un círculo), tenemos un suelo liso. Leer más

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