
Sesión 1 Básicos de Inventor
Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor
Introducción
En esta práctica se aprenderá a usar las herramientas básicas para moverse en el ambiente 3D
Herramientas a Utilizar:
Free Rotate Zoom Pan Look At
Como introducción a Inventor usaremos una pieza ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. Para empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el archivo ya mencionado. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente. En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea necesario.
Práctica – Sketches y Constraints
Introducción
En esta práctica se realizarán un par de sketches. Los sketches son la forma básica en la que se crean las piezas en Inventor. También se revisarán los constraints, que son restricciones geométricas que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la forma deseada.
Herramientas a Utilizar: Project Geometry Line, Tangent Arc, Circle Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical) General Dimension
Práctica – Herramientas de Sketch
En este ejercicio seguiremos practicando el uso de las herramientas de dibujo. Veremos que podemos simplificar un poco el trabajo cuando utilizamos herramientas como Mirror, Rectangular Pattern o Circular Pattern.
Tarea – Rueda de Ginebra
En esta tarea realizaremos una “Rueda de Ginebra” o “Geneva Drive” la cual es parte de un mecanismo de movimiento intermitente.
Para esta tarea será necesario usar los conocimientos aprendidos en la práctica. Para comenzar crea un nuevo archivo Standard (mm).ipt















